Fisica para videojuegos

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Erleben, Kenny (autor.)
Formato: Libro
Lenguaje:español
inglés
Publicado: Australia ; México : Cengage Learning, 2011.
Materias:
Etiquetas: Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
Tabla de Contenidos:
  • Introducción
  • La cinemática
  • Figuras articuladas
  • Cinemática directa e inversa-- Interpolación de movimiento
  • Animación de varios cuerpos
  • Animación de varios cuerpos basada en penalización
  • Animación de varios cuerpos basada en impulso
  • Animación de varios cuerpos basada en restricción
  • La dinámica de los objetos deformables
  • Sistemas de partículas
  • Modelos de continuo con diferencias finitas
  • El método del elemento finito
  • Dinámica de fluidos computacional
  • Detección de colisiones
  • Detección de colisiones en fase amplia
  • Introducción a la detección de colisiones en fase angosta
  • Determinación de contacto
  • Jerarquías de volumen limitante
  • Algoritmos basados en propiedades
  • Algoritmos basados en volumen
  • Matemáticas y física para animación
  • Vectores, matrices y cuaternios
  • Resolución de sistemas de ecuaciones lineales
  • Expansión de Taylor y aproximaciones de derivadas
  • Cálculo de variaciones
  • Mecánica clásica básica
  • Ecuaciones diferenciales e integración numérica
  • Teoría abierta de B-spline (curva) no uniforme
  • Software: OpenTissue
  • Notación, unidades y constantes físicas.