Fisica para videojuegos

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Erleben, Kenny (autor.)
Formato: Libro
Lenguaje:español
inglés
Publicado: Australia ; México : Cengage Learning, 2011.
Materias:
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MARC

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100 1 |a Erleben, Kenny,  |e autor. 
245 1 0 |a Fisica para videojuegos /  |c Kenny Erleben y (otros tres más). 
264 1 |a Australia ;  |a México :  |b Cengage Learning,  |c 2011. 
300 |a xxii, 817 páginas :  |b ilustraciones ;  |c 25 centímetros 
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504 |a Bibliografía : páginas 783-802. 
504 |a Índice analítico : páginas 803-817. 
505 0 |a Introducción -- La cinemática -- Figuras articuladas -- Cinemática directa e inversa-- Interpolación de movimiento -- Animación de varios cuerpos -- Animación de varios cuerpos basada en penalización -- Animación de varios cuerpos basada en impulso -- Animación de varios cuerpos basada en restricción -- La dinámica de los objetos deformables -- Sistemas de partículas -- Modelos de continuo con diferencias finitas -- El método del elemento finito -- Dinámica de fluidos computacional -- Detección de colisiones -- Detección de colisiones en fase amplia -- Introducción a la detección de colisiones en fase angosta -- Determinación de contacto -- Jerarquías de volumen limitante -- Algoritmos basados en propiedades -- Algoritmos basados en volumen -- Matemáticas y física para animación -- Vectores, matrices y cuaternios -- Resolución de sistemas de ecuaciones lineales -- Expansión de Taylor y aproximaciones de derivadas -- Cálculo de variaciones -- Mecánica clásica básica -- Ecuaciones diferenciales e integración numérica -- Teoría abierta de B-spline (curva) no uniforme -- Software: OpenTissue -- Notación, unidades y constantes físicas. 
526 |a 2da Esp. Segunda Especialidad En Estadística Aplicada Para Investigación 
526 |a Bachiller en Ingeniería De Ciberseguridad (Presencial) 
526 |a Bachiller en Ingeniería De Ciencia De Datos E Inteligencia Artificial (Presencial) 
526 |a Bachiller en Ingeniería De Software (Presencial) 
526 |a Bachiller en Comunicación Y Periodismo (Presencial) 
526 |a Maestro en Maestría En Ingeniería De Sistemas Con Mención En Dirección Y Gestión De Tecnologías De Información (Presencial) 
526 |a Doctorado En Ingeniería De Sistemas (Presencial) 
526 |a Maestro en Maestría En Ingeniería De Sistemas Con Mención En Ingeniería De Software (Presencial) 
526 |a Bachiller en Ingeniería De Sistemas (Presencial) 
534 |p Título original :  |t Physics-based animation. 
541 |g 043-0014409; 
650 0 |a Computer animation. 
650 4 |a Animación por computadora. 
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