Fisica para videojuegos
Guardado en:
| Autor principal: | |
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| Formato: | Libro |
| Lenguaje: | español inglés |
| Publicado: |
Australia ; México :
Cengage Learning,
2011.
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| Materias: | |
| Etiquetas: |
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Tabla de Contenidos:
- Introducción
- La cinemática
- Figuras articuladas
- Cinemática directa e inversa-- Interpolación de movimiento
- Animación de varios cuerpos
- Animación de varios cuerpos basada en penalización
- Animación de varios cuerpos basada en impulso
- Animación de varios cuerpos basada en restricción
- La dinámica de los objetos deformables
- Sistemas de partículas
- Modelos de continuo con diferencias finitas
- El método del elemento finito
- Dinámica de fluidos computacional
- Detección de colisiones
- Detección de colisiones en fase amplia
- Introducción a la detección de colisiones en fase angosta
- Determinación de contacto
- Jerarquías de volumen limitante
- Algoritmos basados en propiedades
- Algoritmos basados en volumen
- Matemáticas y física para animación
- Vectores, matrices y cuaternios
- Resolución de sistemas de ecuaciones lineales
- Expansión de Taylor y aproximaciones de derivadas
- Cálculo de variaciones
- Mecánica clásica básica
- Ecuaciones diferenciales e integración numérica
- Teoría abierta de B-spline (curva) no uniforme
- Software: OpenTissue
- Notación, unidades y constantes físicas.