The effectiveness of augmented reality technology in STEAM education

The aim of this study is to identify the impact of the use of augmented reality technologies in the training of specialists in the field of STEAM education by analysing such cognitive indicators as “abilities” and “will” among students who use augmented reality technologies, and compare these indica...

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Detalles Bibliográficos
Publicado en:Apuntes Universitarios
Autores principales: Tsekhmister, Yaroslav V., Kotyk, Tetiana M., Matviienko, Yurii S., Rudenko, Yuliia A., Ilchuk, Vita V.
Formato: Artículo de revista
Lenguaje:español
Publicado: Universidad Peruana Unión 2021
Materias:
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