ADV GO V1: Propuesta del sistema de información para geolocalización de templos y actividades en la Iglesia Adventista del Séptimo Día

El siguiente artículo tiene como propósito el proponer el sistema de información ADVGO v.1 mediante la construcción de la aplicación web y móvil para automatizar la búsqueda de actividades y ubicación de templos a nivel de la Iglesia Adventista del Séptimo Día (IASD). El problema abordado por este p...

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Detalles Bibliográficos
Publicado en:Revista de Investigación Ciencia, Tecnología y Desarrollo
Autores principales: Meza Espíritu, Kelvin T., Gavidia Mamani, Samuel, Espinal Asenjo, Robinson G., Reyna Barreto, David
Formato: Artículo de revista
Lenguaje:español
Publicado: Universidad Peruana Unión 2016
Acceso en línea:Ver en el sistema de origen
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Descripción
Sumario:El siguiente artículo tiene como propósito el proponer el sistema de información ADVGO v.1 mediante la construcción de la aplicación web y móvil para automatizar la búsqueda de actividades y ubicación de templos a nivel de la Iglesia Adventista del Séptimo Día (IASD). El problema abordado por este proyecto fue el de resolver el desconocimiento de la ubicación y actividades de los templos adventistas por los feligreses tanto locales y visitas extranjeras. En cuanto a la metodología, el proceso de trabajo se realizó de manera sencilla con estos pasos; en las reuniones semanales de 45 minutos aclaramos el análisis del problema, luego propusimos el primer alcance de nuestro proyecto que realiza la ubicación y eventos por templo, después propusimos un post-análisis de mercado para evaluar la viabilidad de nuestra propuesta ósea, integramos usuarios finales de algunos templos para que retroalimenten nuestras ideas con la aplicación móvil por lo cual se mostrará los resultados de las encuestas realizadas con el avance de la aplicación, en esta fase ya se implanta las políticas del módulo de acceso web y se realiza el manual de usuario para queel grupo de desarrollo realice el código fuente utilizando los fundamentos de programación orientada a objetos y modelo en tres capas; los entornos de desarrollo a utilizar serán Netbeans y Eclipse; el lenguaje de programación Java, el lenguaje de marcas extensible XML, el lenguaje de marcas hipertexto HTML, el lenguaje de consultas estructuradas SQL; y la arquitectura Modelo Vista Controlador. La persistencia se realizó en MYSQL. También se podrá encontrar prototipos y plantillas.
ISSN:2410-843x
2313-7991