Dependencia a videojuegos como predictor de agresividad en adolescentes de Lima Este durante el confinamiento por la COVID-19

Introducción. El COVID-19 cambió la forma tradicional de educar, confinó a los estudiantes en sus hogares y favoreció el uso excesivo de la tecnología y de entretenimientos como los videojuegos; precisamente el consumo desmedido de estos últimos, alteró el comportamiento de los adolescentes e increm...

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Autores principales: Gómez Alvarez, Iveth, Yañacc Pacuri, Dilma, Malca Peralta, Segundo Salatiel, Morales Garcia, Wilter Charming
Formato: Artículo
Lenguaje:español
Publicado: 2024
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