Dependencia a videojuegos como predictor de agresividad en adolescentes de Lima Este durante el confinamiento por la COVID-19
Introducción. El COVID-19 cambió la forma tradicional de educar, confinó a los estudiantes en sus hogares y favoreció el uso excesivo de la tecnología y de entretenimientos como los videojuegos; precisamente el consumo desmedido de estos últimos, alteró el comportamiento de los adolescentes e increm...
Guardado en:
| Autores principales: | , , , |
|---|---|
| Formato: | Artículo |
| Lenguaje: | español |
| Publicado: |
2024
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | Descargar el archivo Enlace permanente (DOI o Handle) Enlace permanente (DOI o Handle) |
| Etiquetas: |
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
| _version_ | 1881508988816719872 |
|---|---|
| author | Gómez Alvarez, Iveth Yañacc Pacuri, Dilma Malca Peralta, Segundo Salatiel Morales Garcia, Wilter Charming |
| author_browse | Gómez Alvarez, Iveth Malca Peralta, Segundo Salatiel Morales Garcia, Wilter Charming Yañacc Pacuri, Dilma |
| author_facet | Gómez Alvarez, Iveth Yañacc Pacuri, Dilma Malca Peralta, Segundo Salatiel Morales Garcia, Wilter Charming |
| author_sort | Gómez Alvarez, Iveth |
| collection | Producción científica |
| description | Introducción. El COVID-19 cambió la forma tradicional de educar, confinó a los estudiantes en sus hogares y favoreció el uso excesivo de la tecnología y de entretenimientos como los videojuegos; precisamente el consumo desmedido de estos últimos, alteró el comportamiento de los adolescentes e incrementó sus niveles de agresividad. El presente estudio analizó la dependencia a videojuegos como predictor de agresividad en adolescentes de Lima Este durante el confinamiento por el COVID-19. Método. El estudio fue no experimental, de alcance predictivo, enfoque cuantitativo y corte transversal. La muestra estuvo constituida por 430 estudiantes de secundaria de 11 a 17 años, que pertenecían a instituciones educativas de Lima Este, a quienes se les administró el Test de Dependencia a Videojuegos (TDV) y el Cuestionario de Agresión. Resultados. Los resultados mostraron una correlación significativa entre las variables (r=.360**; p=.000), lo que indica que la dependencia a videojuegos predice la agresividad hasta en un 13 % (R=.360; R2=.130). Discusión y conclusiones. Existe una correlación altamente positiva entre las variables; por lo tanto, a mayor dependencia a los videojuegos, mayor agresividad en los adolescentes. Esto se debe a los altos niveles de violencia en los videojuegos más populares, los cuales afectan el control de los impulsos, especialmente en varones, quienes presentan mayores niveles de dependencia a videojuegos en comparación con las mujeres. |
| format | Article |
| id | oai:cris.upeu.edu.pe:20.500.15037/437 |
| institution | UPeU |
| language | Spanish |
| publishDate | 2024 |
| publishDateRange | 2024 |
| publishDateSort | 2024 |
| record_format | dspace |
| spelling | oai:cris.upeu.edu.pe:20.500.15037/4372026-10-30T16:14:37ZDependencia a videojuegos como predictor de agresividad en adolescentes de Lima Este durante el confinamiento por la COVID-19Gómez Alvarez, IvethYañacc Pacuri, DilmaMalca Peralta, Segundo SalatielMorales Garcia, Wilter CharmingdependenciavideojuegosagresividadconfinamientoCOVID-19Introducción. El COVID-19 cambió la forma tradicional de educar, confinó a los estudiantes en sus hogares y favoreció el uso excesivo de la tecnología y de entretenimientos como los videojuegos; precisamente el consumo desmedido de estos últimos, alteró el comportamiento de los adolescentes e incrementó sus niveles de agresividad. El presente estudio analizó la dependencia a videojuegos como predictor de agresividad en adolescentes de Lima Este durante el confinamiento por el COVID-19. Método. El estudio fue no experimental, de alcance predictivo, enfoque cuantitativo y corte transversal. La muestra estuvo constituida por 430 estudiantes de secundaria de 11 a 17 años, que pertenecían a instituciones educativas de Lima Este, a quienes se les administró el Test de Dependencia a Videojuegos (TDV) y el Cuestionario de Agresión. Resultados. Los resultados mostraron una correlación significativa entre las variables (r=.360**; p=.000), lo que indica que la dependencia a videojuegos predice la agresividad hasta en un 13 % (R=.360; R2=.130). Discusión y conclusiones. Existe una correlación altamente positiva entre las variables; por lo tanto, a mayor dependencia a los videojuegos, mayor agresividad en los adolescentes. Esto se debe a los altos niveles de violencia en los videojuegos más populares, los cuales afectan el control de los impulsos, especialmente en varones, quienes presentan mayores niveles de dependencia a videojuegos en comparación con las mujeres.Articlehttps://ojs.ual.es/ojs/index.php/EJREP/article/download/8583/8217http://dx.doi.org/10.25115/ejrep.v22i62.858310.25115/ejrep.v22i62.8583https://hdl.handle.net/20.500.15037/437W4398148735esElectronic Journal of Research in Educational Psychology1696-20951699-58802024-04-022026-06-13T08:13:35Z2026-06-13T08:13:35Z |
| spellingShingle | dependencia videojuegos agresividad confinamiento COVID-19 Gómez Alvarez, Iveth Yañacc Pacuri, Dilma Malca Peralta, Segundo Salatiel Morales Garcia, Wilter Charming Dependencia a videojuegos como predictor de agresividad en adolescentes de Lima Este durante el confinamiento por la COVID-19 |
| title | Dependencia a videojuegos como predictor de agresividad en adolescentes de Lima Este durante el confinamiento por la COVID-19 |
| title_full | Dependencia a videojuegos como predictor de agresividad en adolescentes de Lima Este durante el confinamiento por la COVID-19 |
| title_fullStr | Dependencia a videojuegos como predictor de agresividad en adolescentes de Lima Este durante el confinamiento por la COVID-19 |
| title_full_unstemmed | Dependencia a videojuegos como predictor de agresividad en adolescentes de Lima Este durante el confinamiento por la COVID-19 |
| title_short | Dependencia a videojuegos como predictor de agresividad en adolescentes de Lima Este durante el confinamiento por la COVID-19 |
| title_sort | dependencia a videojuegos como predictor de agresividad en adolescentes de lima este durante el confinamiento por la covid 19 |
| topic | dependencia videojuegos agresividad confinamiento COVID-19 |
| topic_facet | dependencia videojuegos agresividad confinamiento COVID-19 |
| url | https://ojs.ual.es/ojs/index.php/EJREP/article/download/8583/8217 http://dx.doi.org/10.25115/ejrep.v22i62.8583 https://hdl.handle.net/20.500.15037/437 |
| work_keys_str_mv | AT gomezalvareziveth dependenciaavideojuegoscomopredictordeagresividadenadolescentesdelimaesteduranteelconfinamientoporlacovid19 AT yanaccpacuridilma dependenciaavideojuegoscomopredictordeagresividadenadolescentesdelimaesteduranteelconfinamientoporlacovid19 AT malcaperaltasegundosalatiel dependenciaavideojuegoscomopredictordeagresividadenadolescentesdelimaesteduranteelconfinamientoporlacovid19 AT moralesgarciawiltercharming dependenciaavideojuegoscomopredictordeagresividadenadolescentesdelimaesteduranteelconfinamientoporlacovid19 |