Determinación de la relación del uso de videojuegos violentos en la conducta agresiva de los alumnos 3°, 4° y 5° grados de primaria de la Institución Educativa Particular "Ernesto Diez Canseco"
Guardado en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | Tesis Libro |
| Lenguaje: | español |
| Materias: | |
| Etiquetas: |
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
MARC
| LEADER | 00000cam a22000004i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | PE-LiUPU | ||
| 005 | 20260715170034.0 | ||
| 008 | 160224s2010 pe grm 000 0 spa d | ||
| 035 | |a (Sirsi) a156295 | ||
| 040 | |a PE-LiUPU |b spa |c PE-LiUPU |e rda | ||
| 099 | |a TE 2 |b R74 2010 | ||
| 100 | 1 | |a Rodríguez Camasca, Ana Luz |e autor | |
| 245 | 1 | |a Determinación de la relación del uso de videojuegos violentos en la conducta agresiva de los alumnos 3°, 4° y 5° grados de primaria de la Institución Educativa Particular "Ernesto Diez Canseco" / |c Ana Luz rodríguez Camasca. | |
| 264 | 0 | |c 2010. | |
| 300 | |a 84 hojas |c 28 cm | ||
| 336 | |a text |2 rdacontent | ||
| 337 | |a unmediated |2 rdamedia | ||
| 338 | |a volume |2 rdacarrier | ||
| 502 | |a Tesis |b (Lic.) -- |c Universidad Peruana Unión, |d 2010. | ||
| 504 | |a Incluye referencias | ||
| 520 | 3 | |a La presente investigación de tipo cuantitativo con alcance correlacional y descriptivo, se llevo a cabo en la Universidad Peruana Unión, diciembre 2009 a Febrero de 2010, con el propósito de relacionar el uso de videojuegos violentos en la conducta agresiva de los alumnos de estudio. La muestra estuvo constituida por 17 alumnos de la I.E.P. "Ernesto Diez Canseco" del 3°, 4° y 5° grados de primaria. Para la obtención de la información se aplicaron dos instrumentos: el cuestionario sobre uso de videojuegos para los alumnos y otro para medir el nivel de agresión de los alumnos a través de los padres de familia. | |
| 526 | |a 2da Esp. Segunda Especialidad En Estadística Aplicada Para Investigación | ||
| 526 | |a Bachiller en Ingeniería De Ciberseguridad (Presencial) | ||
| 526 | |a Bachiller en Ingeniería De Ciencia De Datos E Inteligencia Artificial (Presencial) | ||
| 526 | |a Bachiller en Ingeniería De Software (Presencial) | ||
| 526 | |a Bachiller en Comunicación Y Periodismo (Presencial) | ||
| 526 | |a Maestro en Maestría En Ingeniería De Sistemas Con Mención En Dirección Y Gestión De Tecnologías De Información (Presencial) | ||
| 526 | |a Doctorado En Ingeniería De Sistemas (Presencial) | ||
| 526 | |a Maestro en Maestría En Ingeniería De Sistemas Con Mención En Ingeniería De Software (Presencial) | ||
| 526 | |a Bachiller en Ingeniería De Sistemas (Presencial) | ||
| 650 | 0 | 4 | |a Videojuegos |x Conducta agresiva |x Educación primaria. |
| 596 | |a 1 | ||
| 942 | |2 Dewey Decimal Classification |c Tesis / Trabajo de investigación | ||
| 999 | |a TE 2 R74 2010 |w ALPHANUM |c 4830 |i T01174 |l CCODEBUL3 |m BUL |r 1 |s Y |t TESIS |u 2016-2-24 |x EDUCACION |P P20 |o .STAFF. Tesis |d 4830 | ||
| 980 | |8 1 |g ALBERTO SANCHEZ Responsable de Automatización | ||
| 952 | |0 No retirado |1 No perdido |2 Dewey Decimal Classification |4 No dañado |7 No disponible para préstamo |8 Colección de tesis |a Biblioteca Lima |b Biblioteca Lima |c Estante de tesis |d 2016-02-24 |l 0 |o TE 2 R74 2010 |p T01174 |r 2022-07-06 00:00:00 |t e1 |y Tesis / Trabajo de investigación |z Este Ítem NO se presta por ser Ejemplar #1. | ||