Influencia de los Videojuegos en el rendimiento académico de los alumnos del 6to grado "A", "C" y "E" de la I.E. Mariscal Ramón Castilla de la UGEl 06 - Vitarte

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Nuñez Moreno, Kuctsy Margot (autor)
Formato: Tesis Libro
Lenguaje:español
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MARC

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040 |a PE-LiUPU  |b spa  |c PE-LiUPU  |e rda 
099 |a TE 2  |b N94 2010 
100 1 |a Nuñez Moreno, Kuctsy Margot  |e autor 
245 1 |a Influencia de los Videojuegos en el rendimiento académico de los alumnos del 6to grado "A", "C" y "E" de la I.E. Mariscal Ramón Castilla de la UGEl 06 - Vitarte /  |c Kuctsy Margot Nuñez Moreno. 
264 0 |c 2010. 
300 |a 158 hojas   |c 30 cm 
336 |a text  |2 rdacontent 
337 |a unmediated  |2 rdamedia 
338 |a volume  |2 rdacarrier 
502 |a Tesis  |b (Lic.) --   |c Universidad Peruana Unión,  |d 2010. 
504 |a Incluye referencias 
520 3 |a El propósito de esta investigación es determinar la influencia entre el tiempo de uso y el tipo de videojuego en el Rendimiento Académico de los alumnos de 6° grado "A", "C" y "E" de primaria de la I.E. Mariscal Ramón Castilla de la UGEL 06 de Vitarte, para ello se utilizo un diseño no experimental transversal y de alcance correlacional causal. La muestra estuvo conformada por 46 alumnos de ambos sexos, del nivel primario y con referencia al instrumento utilizado se aplicó una encuesta para obtener los datos sobre el tiempo utilizado de los videojuegos y el tipo de videojuego preferido por los niños, de igual manera se hizo uso de las actas de evaluación integral para obtener los promedios generales de los alumnos según los niveles de logro alcanzados. 
526 |a 2da Esp. Segunda Especialidad En Estadística Aplicada Para Investigación 
526 |a Bachiller en Ingeniería De Ciberseguridad (Presencial) 
526 |a Bachiller en Ingeniería De Ciencia De Datos E Inteligencia Artificial (Presencial) 
526 |a Bachiller en Ingeniería De Software (Presencial) 
526 |a Bachiller en Comunicación Y Periodismo (Presencial) 
526 |a Maestro en Maestría En Ingeniería De Sistemas Con Mención En Dirección Y Gestión De Tecnologías De Información (Presencial) 
526 |a Doctorado En Ingeniería De Sistemas (Presencial) 
526 |a Maestro en Maestría En Ingeniería De Sistemas Con Mención En Ingeniería De Software (Presencial) 
526 |a Bachiller en Ingeniería De Sistemas (Presencial) 
650 0 4 |a Videojuegos  |x Rendimiento académico  |x Educación primaria. 
596 |a 1 
942 |2 Dewey Decimal Classification  |c Tesis / Trabajo de investigación 
999 |a TE 2 N94 2010  |w ALPHANUM  |c 4801  |i T01159  |l CCODEBUL3  |m BUL  |r 1  |s Y  |t TESIS  |u 2016-2-17  |x EDUCACION  |z UNKNOWN  |o .STAFF. Tesis  |d 4801 
980 |8 1  |g ALBERTO SANCHEZ Responsable de Automatización 
952 |0 No retirado  |1 No perdido  |2 Dewey Decimal Classification  |4 No dañado  |7 No disponible para préstamo  |8 Colección de tesis  |a Biblioteca Lima  |b Biblioteca Lima  |c Estante de tesis  |d 2016-02-17  |l 0  |o TE 2 N94 2010  |p T01159  |r 2022-07-06 00:00:00  |t e1  |y Tesis / Trabajo de investigación  |z Este Ítem NO se presta por ser Ejemplar #1.