Programación en java 6 algoritmos, programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuario
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| Autor principal: | |
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| Otros Autores: | |
| Formato: | Libro |
| Lenguaje: | español |
| Publicado: |
México D. F. :
McGraw Hill Educación,
2011.
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| Materias: | |
| Etiquetas: |
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Tabla de Contenidos:
- Introducción a la programación
- Metodología de programación, creación y desarrollo de programas en java
- Elementos básicos de java
- Operadores y expresiones
- Estructuras de selección
- Estructuras de control I: bucles (lazos)
- Fundamentos de programación orientada a objetos y UML
- Clases y objetos
- Métodos
- Arreglos (arrays)
- Cadenas
- Extensión de clases: interfaces, clases internas y enumeraciones
- Herencia
- Polimorfismo
- Genericidad
- Excepciones
- Archivos y flujos
- Algoritmos de ordenación y búsqueda
- Recursividad
- GUI/swing
- Componentes y eventos
- Applets: programación en internet.