Resultados de búsqueda - "videojuego"
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Escuela de padres 3.0 : guía para educar a los niños en el uso positivo de internet y los smartphones
Publicado 2017.Tabla de Contenidos: “…Introducción: internet en positivo -- Ser padres tecnológicos -- Educar en positivo -- Adicción a internet, smartphones y videojuegos -- El ciberbullying y ciberacoso -- El sexting -- Acoso en el noviazgo a través de internet y los smartphones -- El grooming o acoso sexual online de menores.…”
Libro -
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Detrás de los medios : el impacto de los medios de comunicación sobre la mente
Publicado 2008.Tabla de Contenidos: “…Se descorren las cortinas -- Guerra ideológica -- Los medios manipuladores -- Mensajes subliminales -- Televisión: una ventana indiscreta -- El poder de la música -- Historietas -- El cine y la religión de Hollywood -- Dibujos animados -- Videojuegos y RPG 's (Juegos de rol) -- Mundo erotizado -- Modelo adecuado -- El acto final.…”
Libro -
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Desarrollo de un Serious Gaming para estudiantes de Primer Año de Primaria aplicando la Metodología SUM
Publicado 2019“…Para lograr esto se toma a los videojuegos como medio efectivo para estimular a los estudiantes y a la vez educarlos por medio de los Serious Gaming. …”
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Tesis de pregrado -
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Investigaciones UNIFÉ
Tabla de Contenidos: “…Espiritualidad en estudiantes de la Universidad Femenina del Sagrado Corazón, Fernando Elgegren Reátegui, Elizabeth Bazán Gayoso rscj, Rosa Carrasco Ligarda, Eulalia Calvo Bustamante -- Consumos tecnológicos electronales y sus consecuencias: análisis de la redes sociales y los videojuegos on line, Jerjes Loayza Javier -- La experiencia de los procesos de autoevaluación y acreditación de los institutos de educación superior tecnológica, Mónica Escalante Rivera.…”
Libro -
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Innovar al estilo Sony : conozca sus secretos
Publicado 2007.Tabla de Contenidos: “…-Librar una batalla: la ascensión de la empresa de videojuegos. -Unir los puntos: conseguir que funcione la sinergia, .Principios básicos de marketing: ¡ponle marca!. …”
Libro -
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Abuso de Internet : ¿antesala para la adicción al juego de azar online?
Tabla de Contenidos: “…-- Factores de riesgo y de protección en el uso problemático de Internet -- El potencial adictivo de los videojuegos -- Adicción a redes sociales -- Abuso de dispositivos móviles -- La digitalización del juego -- Vulnerabilidad y riesgo en los adolescentes -- El papel de las cogniciones del juego de azar -- El papel de las emociones en el uso abusivo del juego de azar y de Internet -- Juego patológico y juego controlado (responsable) -- Sistemas de detección y evaluación de los problemas de juego -- Juego online.…”
Libro -
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Cómo crear un portfolio y adentrarse en el mundo profesional
Tabla de Contenidos: “…-- Familiarizarse con el mercado -- Agencias de publicidad -- El sector editorial: libros -- Cómics y novelas gráficas -- Cine y televisión -- Desarrollo de videojuegos -- Tarjetas de felicitación -- Búsqueda de información y llamadas en frio -- Por qué es importante recabar información -- Enfocar tu investigación -- Recursos y materiales de referencia -- Llamadas en frio -- Candidaturas espontáneas -- Exposiciones y concurso estudiantiles -- Crear un buen portafolio -- Tanteos básicos -- Aprender a ser objetivo -- Los contenidos -- ¿Cuántos portafolios? …”
Libro -
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Recursos para educar en emociones : de la teoría a la acción
Publicado 2014.Tabla de Contenidos: “…Las emociones y su evaluación -- Las emociones y constructos afines -- Cómo evaluar en psiología: las emociones -- La conducta prosocial: dos instrumentos para su evaluación -- Importancia de las emociones en el desarrollo -- La regulación emocional infantil en contexto social -- La conciencia emocional y su relación con el bienestar infantil y juvenil -- Competencia emocional en los padres y su relación con el bienestar en la infancia -- La intervención a través de las emociones -- El papel de las emociones en el juego de los niños actuales: juegos, juguetes y videojuegos -- Programas de juego para el desarrollo de las competencias emocionales -- Intervención psicosocial en la infancia -- Cómo desarrollar la competencia emocional de los adolescentes: programas de educación emocional -- Intervención emocional en conductas juveniles transgresoras: la verguenza reintegrativa.…”
Libro -
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Tratamiento paso a paso de los problemas psicológicos en la infancia y adolescencia
Publicado 2022.Tabla de Contenidos: “…La eficacia del tratamiento multimétodo -- Evaluación y tratamiento de un caso complejo de una adolescente con anorexia, depresión y estrés postraumático -- Tratamiento de un niño con enuresis nocturna primaria -- Tratamiento de un caso de problemas por consumo de cánnabis -- Intervención psicológica en un caso de abuso de videojuegos -- Evaluación e intervención psicológica en un adolescente con adicción al cibersexo -- Intervención temprana en trastorno del espectro autista: análisis aplicado de la conducta centrado en la familia -- Diagnóstico y tratamiento de una niña con trastorno del espectro autista de alto funcionamiento -- Un caso de múltiples abandonos y malos tratos.…”
Sitio web del editor.
Libro -
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Factores desencadenantes de la depresión en adolescentes: Una revisión narrativa
Publicado 2025“…En cuanto a los factores desencadenantes en mujeres, el uso de redes sociales presentó una incidencia significativa con depresión (IRR= 1.130p= 0.001 en mujeres) y en varones la adicción a videojuegos (IRR= 0.768, P= 0.003); la COVID-19 incrementó un 6% más la prevalencia de depresión en el 2019 y 2020; asimismo, en otro estudio el sexo (r= 0.15 ***), estado de abandono (r= -0.09***), ingresos de hogar (r= -0.06*), miedo al VOCID-19 (r= 0.13***), nutrición (r= -0.11***) y actividad física (r= -0.12***) se relacionaron con depresión. …”
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Monografía o trabajo académico -
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Factores que inciden en los hábitos de lectura en los estudiantes de sexto grado de la Institución Educativa Primaria Natividad Ccaccachi Juliaca – 2018
Publicado 2018“…Los resultados obtenidos permiten concluir que: Los factores que tienen mayor incidencia en los hábitos de lectura de los estudiantes de sexto grado de la Institución Educativa Primaria Natividad Ccaccachi son: los factores personales, tal como se puede apreciar en la Tabla N° 1 donde se menciona que el 61,0 % de los estudiantes les gusta leer poco, y al mes el 43,90% de los estudiantes no llegan a leer ni un libro al mes tal como se ve en la tabla N°4, porque la mayoría de los estudiantes dedican más el tiempo a ver la televisión así como se observa en la tabla N° 5.1 donde el 53,7% de los estudiantes ven televisión de 1 a 3 horas diarias, también a los videojuegos, así como se menciona en la tabla N° 5.2 donde indica que 48,8% de los estudiantes se dedican diariamente a los videojuegos de 1 a 3 horas y también el 60,96% de los estudiantes se dedican al internet tal como lo resalta la tabla 5.3 y por ende los estudiantes entienden poco cuando leen así como lo indica en la tabla N° 8.…”
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Tesis de pregrado -
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Producción científica sobre la efectividad de la intervención con juegos de internet en niños con trastorno del espectro autista
Publicado 2024“…Conclusiones: La evidencia sugiere que los videojuegos son efectivos en la intervención con niños autistas, mostrando efectos positivos en terapia, como mayor motivación o menos abandono, además de mejoras en sintomatología afectiva. …”
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Monografía o trabajo académico -
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Efectividad de las intervenciones psicoterapéuticas en niños con trastorno por déficit de atención con hiperactividad: una revisión narrativa
Publicado 2026“…También se pueden usar tecnologías como realidad virtual, videojuegos, robótica y seguimiento ocular para mejorar la atención y funciones cognitivas.…”
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Tesis de pregrado -
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Efectos de la terapia de juego en niños con autismo: Una revisión narrativa
Publicado 2025“…Entre las intervenciones revisadas destacan enfoques como la terapia centrada en el niño, el modelo DIR/Floor Time, el uso de videojuegos terapéuticos, robots y actividades físicas como el ejercicio o el empleo de piezas LEGO®, todas con resultados positivos en diversas áreas del desarrollo infantil. …”
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Monografía o trabajo académico -
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Reingeniería de flujos de posproducción audiovisual: Integración de Inteligencia Artificial generativa y composición digital en entornos comerciales
Publicado 2026“…Huang et al. (2025), a partir de una revisión de 98 publicaciones académicas, identificaron aplicaciones de estas tecnologías en el cine, la televisión, la animación, los videojuegos, la realidad extendida y otros sectores relacionados con la producción de imágenes y narrativas. …”
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Tesis de pregrado