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1
Desarrollo de un Serious Gaming para estudiantes de Primer Año de Primaria aplicando la Metodología SUM
por
Arenas Cancapa, Kevin Maximiliano
Publicado 2019
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Estrategias didácticas para el logro de competencias de educación física en la educación a distancia por el COVID 19 en una institución educativa adventista
por
Limpe Pacco, Amilcar
,
Aramburu Rivera, Erling Luis
Publicado 2022
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3
Gamificación y motivación en el aprendizaje de inglés en estudiantes de la Institución Educativa Particular “Ben Carson”, Arequipa
por
Quispe Mamani, Cesar Armando
Publicado 2024
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Autor
Aramburu Rivera, Erling Luis
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Arenas Cancapa, Kevin Maximiliano
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Cari Mamani, Yaneth Melysia
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De la Rosa Chumbes, Miguel Angel
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Gomez Apaza, Roel Dante
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Limpe Pacco, Amilcar
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Quispe Mamani, Cesar Armando
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